Еврофутбол Гонки Залози на живо Резултати на живо Клуб Еврофутбол Телевизия Еврофутбол
EUROFOOTBALL
ОБЩИ ПРАВИЛА
ПОПЪЛВАНЕ НА ТАЛОН
ВИДОВЕ ЗАЛОЗИ
ДЖАКПОТ 15
ДЖАКПОТ 13
ЕКСТРА 10
ЕКСТРА 11
ВИДЕО ПОМОЩ
АКТУАЛНО
АКЦЕНТИ
Кампания "Изживей емоцията"
До 185% бонус към печалбата!
Легенда първенства
Отказват да ви изплатят печалбата?
Фейсбук фен страница на Еврофутбол
Еврофутбол - 100% адреналин
ИГРИ ВИДОВЕ ЗАЛОЗИ

Футбол
  Общи правила
  Специфични правила
Тенис
  Общи правила
  Специфични правила
Тенис на маса
  Общи правила
  Специфични правила
Хокей на лед
  Общи правила
  Специфични правила
Хокей на трева
  Общи правила
  Специфични правила
Волейбол
  Общи правила
  Специфични правила
Баскетбол
  Общи правила
  Специфични правила
Бейзбол
  Общи правила
  Специфични правила
Финландски бейзбол
  Общи правила
  Специфични правила
Хандбал
  Общи правила
  Специфични правила
Бойни спортове
  Бокс
  ММА
Борба - свободен и класически стил
  Общи правила
  Специфични правила
Лека атлетика
  Общи правила
  Специфични правила
Моторни спортове
  Специфични правила
  Спидуей
Ръгби
  Общи правила
  Специфични правила
Снукър
  Общи правила
  Специфични правила
Водна топка
  Общи правила
  Специфични правила
Американски футбол
  Общи правила
  Специфични правила
Австралийски футбол
  Общи правила
  Специфични правила
Футзал
  Общи правила
  Специфични правила
Плажен футбол
  Общи правила
  Специфични правила
Плажен волейбол
  Общи правила
  Специфични правила
Флорбол
  Общи правила
  Специфични правила
Банди
  Общи правила
  Специфични правила
Дартс
  Общи правила
  Специфични правила
Голф
  Общи правила
  Специфични правила
Крикет
  Общи правила
  Специфични правила
Бадминтон
  Общи правила
  Специфични правила
Шахмат
  Общи правила
  Специфични правила
Боулс
  Общи правила
  Специфични правила
Зимни спортове
  Общи правила
  Специфични правила
Залози на живо
  Общи правила
Дългосрочни (Ante post) залози
  Специфични правила
  Олимпийски игри
  Шампионска лига
  Световно първенство
  Хокей на лед
Системи


Футбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт футбол.

  НАГОРЕ

Футбол>> Общи правила

 
 
  
1. За футболни срещи са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог. Еврофутбол ООД може да обяви приемане на залози в допълнителното игрално време (продълженията) и/или за излъчване на победител чрез дузпи, за което уведомява участниците в игрите. В тези случаи се обозначава за коя част от състезанието се предлагат съответните залози.
2. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
3. За залози от типа сбор голове, автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща, вкл. статистическите данни за корнери, картони и т.н. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
5. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1". Например: залози за първо полувреме, при положение че мачът е прекъснат след края на първото полувреме и т. н.
6. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
7. При определяне на резултата, се зачитат само головете, които са зачетени от съдията и са отразени в крайния резултат от срещата.
8. В случай, когато за изпълнен ъглов удар е отсъдено преизпълнение (пребиване) от съдията, за изпълнен се зачита само един.
9. При определяне на картоните в срещата, се взимат предвид само картоните, отсъдени в редовного игрално време на мача. Картоните, отсъдени в почивката между полувремената или след обявяване от съдията на край на редовното игрално време, не се взимат предвид. Картоните, отсъдени на треньор или играч докато е на резервната скамейка, НЕ СЕ ЗАЧИТАТ. При залози за картони – жълтите картони се считат за 1, а червените за 2. Вторите жълти картони, водещи до червен не се зачитат (т.е. максималния брой картони за един играч е 3). При залози за картони (точки) – жълтите картони се считат за 10 точки, а червените за 25 точки. Вторите жълти картони, водещи до червен не се зачитат (т.е. максималния брой картони - точки за един играч е 35).
10. В случай на спорове относно даден вид залог, Еврофутбол ООД ще изчака решението на регулаторния орган и след това ще определи печелившите залози.
11. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
12. В случай, че даден футболист не вземе участие в мача, залозите приети за възможностите той да отбележи гол (първи, последен, хеттрик и т.н.), се определят за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Футбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от среща (1, Х, 2). При залог за Краен изход, може да се използва двоен и троен знак.В случаите, когато в програмата не е предложен коефициент за равенство (Х), печелившият знак се въвежда след окончателно определяне на победителя от срещата (в редовното игрално време или след допълнително игрално време, дузпи и/или др.).
 
Първо полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на среща (1, Х, 2). При прекъсване на срещата след края на първото полувреме се изплащат печалби за изхода от първото полувреме. При залог за Краен изход от първото полувреме, може да се използва двоен и троен знак.
 
Второ полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата (1, Х, 2). При залог за Краен изход от второто полувреме, може да се използва двоен и троен знак.
 
Първо полувреме/краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от срещата.
 
Равенство няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на среща (1 или 2). В случаите, когато редовното време на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - първо полувреме – участникът трябва да предвиди изхода в първото полувреме на среща (1 или 2).
В случаите, когато първото полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - второ полувреме – участникът трябва да предвиди изхода във второто полувреме на срещата (1 или 2). 
В случаите, когато второто полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Домакинът без допуснат гол - първо полувреме – участникът трябва да предвиди, дали отбора домакин ще завърши първото полувреме без да получи гол.
 
Гостът без допуснат гол - първо полувреме – участникът трябва да предвиди, дали отбора гост ще завърши първото полувреме без да получи гол.
 
Домакинът без допуснат гол – второ полувреме – участникът трябва да предвиди, дали отбора домакин ще завърши второто полувреме без да получи гол.
 
Гостът без допуснат гол - второ полувреме – участникът трябва да предвиди, дали отбора гост ще завърши второто полувреме без да получи гол. 
 
Домакин няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на срещата (X или 2).В случаите, когато редовното време на срещата завърши с резултат (1), на участниците се връща залога. 
 
Гост няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на срещата (1 или X). В случаите, когато редовното време на срещата завърши с резултат (2), на участниците се връща залога. 
 
КИ с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от срещата, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите. Печелившият знак се получава, като крайният резултат от срещата се коригира с предварително зададеното предимство.  
 
Първо полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на среща, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите. Печелившият знак се получава, като крайният резултат от първото полувреме на срещата се коригира с предварително зададеното предимство. 
 
Второ полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на среща, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите. Печелившият знак се получава, като крайният резултат от второто полувреме на срещата се коригира с предварително зададеното предимство. 
 
Двоен шанс в играта - при залог за Краен изход, вкл. Краен изход – първо полувреме и Краен изход – второ полувреме, както и при залог за Хендикап, участниците могат да използват и предвиждането Двоен шанс. Вариантите за това предвиждане са три (1Х, 12, Х2). Двоен шанс не може да се използва в предвижданията за ДЖАКПОТ. 
 
Точен резултат – участникът трябва да предвиди точния резултат за срещата. Възможните варианти за предвиждане са до 5+ гола за всеки един от отборите. 
 
Точен резултат - първо полувреме – участникът трябва да предвиди точния резултат за първото полувреме на срещата. Възможните варианти за предвиждане са до 2 гола за всеки един от отборите. 
 
Точен резултат ПП/КИ (първо полувреме/краен изход) – участникът трябва едновременно да предвиди точния резултат от първото полувреме и точния резултат от срещата. В случай, че сумата от головете, отбелязани от двата отбора в полувремето и/или срещата е 4 или повече гола, печеливши са залозите на 4+ , например – Първо полувреме 0-3, точен резултат от срещата 4+ (0-4). 
 
Краен изход (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 1,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност. 
 
Сбор голове(под/над) - домакин - първо полувреме – участникът трябва да познае, дали головете отбелязани в първото полувреме от отбора домакин е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. 
 
Сбор голове(под/над) - гост - първо полувреме – участникът трябва да познае, дали головете отбелязани в първото полувреме от отбора гост е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове(под/над) - домакин - второ полувреме – участникът трябва да познае, дали головете отбелязани във второто полувреме от отбора домакин е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове(под/над) - гост - второ полувреме – участникът трябва да познае, дали головете отбелязани във второто полувреме от отбора гост е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. 
 
Сбор ъглови удари (под/над) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди, дали общия сбор от ъгловите удари, изпълнени и от двата отбора в първото полувреме на срещата ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. 
 
Първо полувреме (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в първото полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност. 
 
Първо полувреме под/над 1 гол – участникът трябва да предвиди, дали общия сбор от головете, отбелязани в първото полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 1 гол. В случаите, когато в първото полувреме бъде отбелязан точно 1 гол, на участниците се връща залогът. 
 
Второ полувреме (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани във второто полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност. 
 
Второ полувреме под/над 1 гол – Участникът трябва да предвиди, дали общия сбор от головете, отбелязани във второто полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 1 гол. В случаите, когато във второто полувреме бъде отбелязан точно 1 гол, на участниците се връща 
 
Краен изход - домакин (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от домакина, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност.
 
Краен изход - гост (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от госта, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност. 
 
Сбор голове (точен брой) – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3, 4, 5+. 
 
Сбор голове - първо полувреме – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в първото полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове - второ полувреме – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани във второто полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+.
 
Сбор голове - домакин – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от домакина. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове - гост – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от госта. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+.
 
Сбор голове - първо полувреме/домакин – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани от домакина в първото полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове - второ полувреме/домакин – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани от домакина във второто полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове) - първо полувреме/гост – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани от госта в първото полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове - второ полувреме/гост – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани от госта във второто полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Сбор голове (0-1, 2-3, 4+) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Сбор голове (0-1, 2-3, 4-6, 7+) – участникът трябва да предвиди, дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Ще вкарат ли и двата отбора гол? – участникът трябва да предвиди, дали и двата отбора ще отбележат гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Възможните варианти са са "Гол/гол” (и двата отбора ще отбележат гол) или “Няма гол” (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).
 
Ще вкарат ли и двата отбора гол - първо полувреме? – участникът трябва да предвиди, дали и двата отбора ще отбележат гол в първото полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Възможните варианти са "Гол/гол” (и двата отбора ще отбележат гол) или “Няма гол” (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).
 
Ще вкарат ли и двата отбора гол - второ полувреме? – участникът трябва да предвиди, дали и двата отбора ще отбележат гол във второто полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Възможните варианти са "Гол/гол” (и двата отбора ще отбележат гол) или “Няма гол” (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).
 
Краен изход (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди, дали общият брой голове, отбелязани в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число. 
 
Първо полувреме (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди, дали общият брой голове, отбелязани в първото полувреме на срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число. 
 
Второ полувреме (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди, дали общият брой голове, отбелязани във второто полувреме на срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число. 
 
Кой отбор ще отбележи първи гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Кой отбор ще отбележи първи гол в първото полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол в първото полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Кой отбор ще отбележи първи гол във второто полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол във второто полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Кой отбор ще отбележи следващ гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи следващия гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Кой отбор ще отбележи следващ гол в първото полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи следващия гол в първото полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Кой отбор ще отбележи следващ гол във второто полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи следващия гол във второто полувреме на срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани.
 
Полувреме с повече голове – участникът трябва да предвиди, в кое полувреме от срещата, ще бъдат отбелязани повече голове – първо, второ или равен брой голове в двете полувремена. 
 
Кой отбор ще отбележи последен гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи последния гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Първи голмайстор – участникът трябва да предвиди футболиста, който ще отбележи първия гол в срещата. Автоголове не се зачитат. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент. 
 
Играч да отбележи гол в мача – участникът трябва да предвиди дали футболиста ще отбележи гол в срещата. Автоголове не се зачитат. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент. 
 
Играч да отбележи 2 и повече гола в мача – участникът трябва да предвиди дали футболиста ще отбележи 2 и повече гола в срещата. Автоголове не се зачитат. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Играч да отбележи 3 и повече гола в мача – участникът трябва да предвиди дали футболиста ще отбележи 3 и повече гола в срещата. Автоголове не се зачитат. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент. 
 
Кой ще отстрани съперника си? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще отстрани съперника си. При определяне на печалбите са валидни резултатите от квалификационния етап. 
 
Ще има ли продължения? – участникът трябва да предвиди дали в срещата ще има продължения след редовното игрално време. 
 
Ще вкара ли домакинът гол? – участникът трябва да предвиди дали домакинът ще отбележи гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Ще вкара ли гостът гол? – участникът трябва да предвиди дали гостът ще отбележи гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. 
 
Минута на първи гол – участникът трябва да предвиди, в кой от посочените интервали ще бъде отбелязан първият гол в срещата. Головете, отбелязани в дадените от съдията продължения на полувремената, се считат за отбелязани съответно в 45-ата или 90-ата минута на срещата. 
 
Кой отбор ще изпълни първи начален удар (център)? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни първи начален удар (център) в срещата. 
 
Сбор ъглови удари (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от ъгловите удари, изпълнени и от двата отбора в срещата ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор ъглови удари – участникът трябва да предвиди дали сбора от ъгловите удари, изпълнени в срещата, ще бъде в един от посочените интервали.
 
Сбор ъглови удари (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали сбора от ъгловите удари, изпълнени в първото полувреме на срещата, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Сбор ъглови удари (второ полувреме) – участникът трябва да предвиди дали сбора от ъгловите удари, изпълнени във второто полувреме на срещата, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Кой ще изпълни първи ъглов удар? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първи ъглов удар в срещата. 
 
Кой ще изпълни първи ъглов удар – 2ро полувреме? - участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първи ъглов удар във второто полувреме на срещата. 
 
Кой ще изпълни повече ъглови удари? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари. Може да се залага и на възможността броят на изпълнените ъглови удари да бъде равен. 
 
Ъглови удари с хендикап – Еврофутбол ООД задава предварително предимство в броя на ъглови удари за един от отборите (хендикап - цяло или нецяло число). Участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари в срещата, коригирани с предварително зададения хендикап. В случай, че зададеният хендикап е цяло число, може да се залага и на възможността броят на ъглови удари, коригирани с хендикапа, да бъде равен. 
 
Ъглови удари с хендикап (първо полувреме) – Еврофутбол ООД задава предварително предимство в броя на ъглови удари за един от отборите (хендикап - цяло или нецяло число). Участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари в първото полувреме, коригирани с предварително зададения хендикап. В случай, че зададеният хендикап е цяло число, може да се залага и на възможността броят на ъглови удари, коригирани с хендикапа, да бъде равен.
 
Ъглови удари с хендикап (второ полувреме) – Еврофутбол ООД задава предварително предимство в броя на ъглови удари за един от отборите (хендикап - цяло или нецяло число). Участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари във второто полувреме, коригирани с предварително зададения хендикап. В случай, че зададеният хендикап е цяло число, може да се залага и на възможността броят на ъглови удари, коригирани с хендикапа, да бъде равен. 
 
Ще има ли червен картон? – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в срещата. 
 
Кой отбор ще получи първи картон? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще получи първи картон в срещата. В случай, че първият картон в мача бъде отсъден на двама или повече състезатели от двата отбора, въз основа на един и същи инцидент, залозите се считат за познати с коефициент "1".
 
Ще има ли дузпа в мача? – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъдена дузпа в срещата. 
 
Ще има ли пропусната дузпа? – участникът трябва да предвиди, дали в редовното игрално време на срещата ще има дузпа, от която няма да бъде отбелязан и зачетен от съдията гол. 
 
Кой ще изпълни първи тъч? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първи тъч в срещата. 
 
Кой ще изпълни първи тъч – 2ро полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първи тъч във второто полувреме на срещата. 
 
Сбор голове (под/точно/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък, равен или по-голям от определения от Еврофутбол. 
 
Минута на първи гол - домакин – участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали, ще бъде отбелязан първият гол в полза на домакина. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Головете, отбелязани в дадените от съдията продължения на полувремената, се считат за отбелязани съответно в 45-ата или 90-ата минута на срещата.
 
Минута на първи гол - гост – участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали ще бъде отбелязан първият гол в полза на госта. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Головете, отбелязани в дадените от съдията продължения на полувремената, се считат за отбелязани съответно в 45-ата или 90-ата минута на срещата. 
 
Сбор от минутите, в които са вкарани головете – участникът трябва да предвиди дали сбора от минутите на отбелязаните голове в срещата, ще бъде в един от посочените интервали. Пример: При резултат 2:1 и отбелязан първи гол в 15-ата минута, втори в 45-ата и трети в 65-ата сборът от минутите е 125. Головете, отбелязани в дадените от съдията продължения на полувремената, се считат за отбелязани съответно в 45-ата или 90-ата минута на срещата. 
 
Последен голмайстор – участникът трябва да предвиди футболиста, който ще отбележи последния гол в срещата. Автоголове не се зачитат. 
 
Футболист, който ще отбележи първи хеттрик – участникът трябва да предвиди футболиста, който първи ще отбележи три гола в срещата. Автоголове не се зачитат. 
 
Футболист, който първи ще получи картон – участникът трябва да предвиди футболиста, който първи ще получи картон в срещата.В случай, че първият картон в мача бъде отсъден на двама или повече състезатели , въз основа на един и същи инцидент, залозите се считат за познати с коефициент "1". 
 
Първи гол/краен изход – участникът трябва да предвиди едновременно кой отбор ще отбележи първия гол в срещата и крайният изход от нея. 
 
Ще има ли продължения? – участникът трябва да предвиди дали срещата ще приключи в редовното игрално време или ще се играят продължения. 
 
Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от отбелязаните голове в срещата в кой от посочените интервали ще бъде. 
 
Сбор голове (точен брой) – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+. 
 
Сбор голове (0-1, 2-3, 4-5, 6+) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Краен изход/Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди едновременно крайния изход от срещата и дали общият сбор от головете отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число) 
 
Домакинът без допуснат гол – участникът трябва да предвиди дали отбора домакин ще завърши срещата без да получи гол. 
 
Гостът без допуснат гол – участникът трябва да предвиди дали отбора гост ще завърши срещата без да получи гол. 
 
Кой отбор ще отбележи гол в срещата? – участникът трябва да предвиди дали някой от отборите ще отбележи гол в срещата. 
 
Сбор голове - първо полувреме – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в първото полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2+. 
 
Сбор голове - второ полувреме – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани във второто полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2+.
 
Ще има ли червен картон? – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в срещата. 
 
Ще има ли червен картон (първо полувреме)? – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в първото полувреме на срещата.
 
Червен картон - домакин – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в срещата на играч от отбора домакин. 
 
Червен картон - домакин (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в първото полувреме на срещата на играч от отбора домакин. 
 
Червен картон - гост – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в срещата на играч от отбора гост. 
 
Червен картон - гост (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали ще бъде отсъден червен картон в първото полувреме на срещата на играч от отбора гост. 
 
Кой отбор ще получи първи картон (първо полувреме)? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще получи първи картон в първото полувреме на срещата. В случай, че първият картон в мача бъде отсъден на двама или повече състезатели от двата отбора, въз основа на един и същи инцидент, залозите се считат за познати с коефициент "1". 
 
Брой картони - домакин – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони в срещата за отбора домакин, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Брой картони - домакин (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони в първото полувреме на срещата за отбора домакин, ще бъде в един от посочените интервали. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Брой картони - гост – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони в срещата за отбора гост, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Брой картони - гост (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони в първото полувреме на срещата за отбора гост, ще бъде в един от посочените интервали. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3+. 
 
Кой ще получи повече картони? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще получи повече картони в срещата. Може да се залага и на възможността броят на получените картони да бъде равен. 
 
Кой ще получи повече картони – първо полувреме? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще получи повече картони в първото полувреме на срещата Може да се залага и на възможността броят на получените картони да бъде равен. 
 
Общ брой картони (точки) – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони (точки) получени от двата отбора в срещата, ще бъде в един от посочените интервали.Възможните варианти са 0-30,31-45,46-60,61-75,76+точки. 
 
Общ брой картони (точки) – първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой картони (точки) получени от двата отбора в първото полувреме на срещата, ще бъде в един от посочените интервали.Възможните варианти са 0-10,11-25,26-40,41+ точки. 
 
Общ брой картони – участникът трябва да предвиди общия брой картони получени от двата отбора в срещата. Възможните варианти са 0-3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. 
 
Общ брой картони (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди общия брой картони получени от двата отбора в първото полувреме на срещата. Възможните варианти са 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.
 
Общ брой картони (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия брой от картоните получени от двата отбора в срещата ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число). 
 
Общ брой картони (под/над) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой от картоните получени от двата отбора в първото полувреме на срещата ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число). 
 
Общ брой картони - точки (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия брой от картоните (точки) получени от двата отбора в срещата ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. В случаите, когато общият брой от картони (точки) е равен на определената от Еврофутбол граница, на участниците се връща залога. 
 
Общ брой картони - точки (под/над ) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой от картоните (точки) получени от двата отбора в първото полувреме на срещата ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. В случаите, когато общият брой от картони (точки) е равен на определената от Еврофутбол граница, на участниците се връща залога. 
 
Кой ще изпълни повече ъглови удари (първо полувреме)? – участникът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари в първото полувреме на срещата. Може да се залага и на възможността броят на изпълнените ъглови удари да бъде равен. 
 
Сбор ъглови удари (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди дали общият брой изпълнени ъглови удари в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число. 
 
Сбор ъглови удари (Нечетен/Четен) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общият брой изпълнени ъглови удари в първото полувреме на срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число. 
 
Кой ще изпълни първи ъглов удар - първо полувреме? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първи ъглов удар в първото полувреме на срещата. 
 
Сбор ъглови удари - домакин – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от изпълнените ъглови удари в срещата от отбора домакин, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Сбор ъглови удари - домакин (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от изпълнените ъглови удари в първото полувреме на срещата от отбора домакин, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Кой ще изпълни последен ъглов удар? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни последен ъглов удар в срещата. 
 
Кой ще изпълни последен ъглов удар (първо полувреме)? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни последен ъглов удар в първото полувреме на срещата.
 
Сбор ъглови удари - гост – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от изпълнените ъглови удари в срещата от отбора гост, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Сбор ъглови удари - гост (първо полувреме) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от изпълнените ъглови удари в първото полувреме на срещата от отбора гост, ще бъде в един от посочените интервали. 
 
Метод на елиминиране – участникът трябва да познае отбора, който ще елиминира съперника си и в кой етап ще се осъществи елиминацията – в редовното игрално време, в продълженията или след дузпи. 
 
Ще бъде ли решен мача с дузпи? – участникът трябва да предвиди, дали победителят в мача ще бъде определен след продължения и дузпи. 
 
Продължения с гол – участникът трябва да предвиди, дали в срещата ще има продължение, в което ще бъде отбелязан поне един гол. В случай, че в мача няма продължение или в продължението не е отбелязан гол, залогът на участника е непечеливш. 
 
Първи 10 минути – участникът трябва да предвиди изхода от първите 10 минути на срещата (1, Х, 2). 
 
Домакинът да спечели двете полувремена – участникът трябва да предвиди дали отбора домакин ще спечели и двете полувремена в срещата. 
 
Гостът да спечели двете полувремена – участникът трябва да предвиди дали отбора гост ще спечели и двете полувремена в срещата. 
 
Домакинът да спечели полувреме – участникът трябва да предвиди дали отбора домакин ще спечели първото, второто или и двете полувремена в срещата. 
 
Гостът да спечели полувреме – участникът трябва да предвиди дали отбора гост ще спечели първото,второто или и двете полувремена в срещата. 
 
Двете полувремена над 1,5 гола? – участникът трябва да предвиди дали и в двете полувремена на срещата ще бъдат отбелязани по два или повече гола. 
 
Двете полувремена под 1,5 гола? – участникът трябва да предвиди дали и в двете полувремена на срещата ще бъде отбелязан по един или по-малко гола. 
 
Ще вкара ли домакинът гол и в двете полувремена? – участникът трябва да предвиди дали отбора домакин ще вкара гол и в двете полувремена на срещата.
 
Ще вкара ли гостът гол и в двете полувремена? – участникът трябва да предвиди дали отбора гост ще вкара гол и в двете полувремена на срещата. 
 
Краен изход /НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди едновременно крайния изход от срещата и дали двата отбора ще отбележат гол или не в срещата. 
 
Сбор голове(под/над) /НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди едновременно дали общият сбор от головете отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число) и дали двата отбора ще отбележат гол или не в срещата. 
 
Първо полувреме/Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди едновременно изхода от първото полувреме от срещата и дали общият сбор от головете отбелязани в първото полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число). 
 
Първо полувреме /НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди едновременно изхода от първото полувреме на срещата и дали двата отбора ще отбележат гол или не в първото полувреме на срещата. 
 
Домакинът да спечели на нула – участникът трябва да предвиди дали домакина ще спечели срещата на нула (1-0,2-0.... и т.н). 
 
Гостът да спечели на нула – участникът трябва да предвиди дали госта ще спечели срещата на нула (0-1,0-2.... и т.н). 
 
Гостът да спечели на нула – участникът трябва да предвиди дали госта ще спечели срещата на нула (0-1,0-2.... и т.н).
  НАГОРЕ

Тенис

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт тенис.

  НАГОРЕ

Тенис>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по тенис са валидни резултатите, получени в изиграните сетове (2 от 3 или 3 от 5 сета).
2. Печалби се изплащат само ако срещата е започнала и е отбелязана поне една точка.
3. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
4. В случай, че даден тенисист не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
5. В случай, че даден тенисист се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
6. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".

7. При определяне на резултатите от дадени видове залози ще бъде използвана статистика от официалният интернет сайт на дадения турнир.
   Например: при определяне на общия брой асове водеща ще бъде официалната статистика на турнира.

8. При промяна на мястото на срещата, игралното покритие на корта, смяна на срещата от открит на закрит корт и обратно, всички залози остават валидни.
  НАГОРЕ

Тенис>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, 2).
 
Хендикап (сетове) участникът трябва да предвиди изхода от срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от сетовете за един от състезателите(нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Хендикап (геймове) - участникът трябва да предвиди кой от двамата състезатели ще спечели по-голям брой от геймовете в срещата, коригиран с предварително зададено предимство за един от състезателите (нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Първи сет – Хендикап Геймове - участникът трябва да предвиди кой от двамата състезатели ще спечели по-голям брой от геймовете в първи сет, коригиран с предварително зададено предимство за един от състезателите (нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1".
 

Първи сет/краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди победителя в първия сет и победителя в срещата.

 
Сбор геймове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от геймовете, изиграни в срещата,ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: общият сбор от геймовете изиграни до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове (от - до) – участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали, ще бъде общият сбор от изиграните геймове в срещата. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: общият сбор от геймовете изиграни до момента на отказването или дисквалификацията е в последния интервал.
 
Сбор геймове (нечетен/четен) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор, от геймовете изиграни в срещата, ще бъде нечетен или четен брой. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент 1.
 

Точен резултат (в сетове) – участникът трябва да предвиди точния резултат от спечелените сетове в срещата. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1".

Възможни
изходи:
При 2 от 3 сета – 2-0; 2-1; 0-2; 1-2.
При 3 от 5 сета – 3-0; 3-1; 3-2; 0-3; 1-3; 2-3.
 
Победител първи сет – участникът трябва да познае състезателя, който ще спечели първия сет в срещата. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Победител следващ сет – участникът трябва да предвиди състезателя, който ще спечели следващия (втори, трети и т.н.) сет в срещата. В случай, че сета остане незавършен или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Победител първи гейм – участникът трябва да познае състезателя, който ще спечели първия гейм в срещата. В случай, че гейма остане незавършен залозите се определят за познати с кофициент "1".
 
Победител следващ гейм участникът трябва да предвиди състезателя, който ще спечели следващия (втори, трети и т.н.) гейм в срещата. В случай, че гейма остане незавършен или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1". При отсъждане на наказателен гейм, от съдията на срещата, залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Сбор геймове първи сет (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от геймовете, изиграни в първия сет на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: общият сбор от геймовете изиграни в сета до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове следващ сет (под/над) участникът трябва да предвиди дали общият сбор от геймовете,изиграни в следващия (втори, трети и т.н) сет на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай, че сета остане незавършен или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите,когато вече е определен резултат: общият сбор от геймовете изиграни в сета до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове първи сет (6-8, 9-10, 11+) участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали ще бъде общият сбор от изиграните геймове в първия сет. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: общият брой от геймовете изиграни до момента на прекъсването е по-голям или равен на 11.
 
Сбор геймове следващ сет (6-8, 9-10, 11+) – участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали, ще бъде общият сбор от изиграните геймове в следващия (втори, трети и т.н) сет. В случай, че сета остане незавършен или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: общият брой от геймовете изиграни до момента на прекъсването е по-голям или равен на 11.
 

Точен резултат (в геймове) ПЪРВИ СЕТ – участникът трябва да предвиди точния резултат от спечелените геймове в първия сет на срещата. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1".

Възможни
изходи:
6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6.
0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.
 

Точен резултат (в геймове) СЛЕДВАЩ СЕТ – участникът трябва да предвиди точния резултат от спечелените геймове в следващия (втори, трети и т.н) сет на срещата. В случай, че сета остане незавършен или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1".

Възможни
изходи:
6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6.
0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.
 
Първа точка – участникът трябва да познае състезателя, който ще спечели първата точка в срещата.
 
Кой ще спечели първи 10 точки в първи сет? – участникът трябва да познае състезателя, който първи ще спечели 10 точки в първия сет. В случай на отказване или дисквалификация на състезател, преди някой от състезателите да е спечелил 10 точки, залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Кой ще спечели първи 10 точки в следващия сет? – участникът трябва да познае състезателя, който първи ще спечели 10 точки в следващия (втори, трети и т.н) сет. В случай на отказване или дисквалификация на състезател, преди някой от състезателите да е спечелил 10 точки, както и ако сета не се състои - залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Сбор сетболи в сета (1, 2-3, 4+) – участникът трябва да предвиди при кой от посочените варианти на общ брой сетболи (точки за спечелване на сета), ще бъде определен победителят в даден сет (в първия, във втория сет и т.н) сет. В случай, че сетът остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: изиграните към момента на прекратяването сетболи е равен или по-голям от 4.
 
Ще има ли тайбрек? – участникът трябва да предвиди дали ще се играе тайбрек в срещата. В случай, на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: изигран е тайбрек или е невъзможно да възникне тайбрек (в последния сет съгласно правилата на организатора на турнира).
 
Сбор точки в тайбрека (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от точките, изиграни в тайбрека от посочения сет на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай, че тайбрека не завърши или не се състои залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато вече е определен резултат: общият сбор от точките изиграни в тайбрека до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор сетове – участникът трябва да предвиди, колко сета ще бъдат изиграни в срещата.
Ако мачът не завърши, всички залози за сбор сетове се определят за познати коефициент "1", освен случаите когато вече е определен резултат (прекъсването е след започването на последния възможен сет в срещата-трети при 2 от 3 или пети при 3 от 5).
 
Сбор геймове - играч 1 – участникът трябва да предвиди дали общия брой от геймовете спечелени от играч 1 (посочения като домакин) ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: броят спечелени геймове от играч 1 до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове - играч 2 – участникът трябва да предвиди дали общия брой от геймовете спечелени от играч 2 (посочения като гост) ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: броят спечелени геймове от играч 2 до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове първи сет - играч 1 – участникът трябва да предвиди дали броя спечелени геймове в първия сет от играч 1 (посочения като домакин) ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите,когато е определен резултат: броят спечелени геймове от играч 1 до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор геймове първи сет - играч 2 – участникът трябва да предвиди дали броя спечелени геймове в първия сет от играч 2 (посочения като гост) ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай, че сета остане незавършен залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: броят спечелени геймове от играч 2 до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Ще спечели ли сет играч 1? – участникът трябва да познае дали играч 1 (посочения като домакин) ще спечели един или повече сета в срещата.
 
Ще спечели ли сет играч 2? – участникът трябва да познае дали играч 2 (посочения като гост) ще спечели един или повече сета в срещата.
 
Ще има ли тайбрек-първи сет? – участникът трябва да предвиди дали в първия сет на срещата ще се играе тайбрек.
 
Сет на нула? – участникът трябва да предвиди дали един от изиграните сетове в срещата ще завърши с резултат 6-0 или 0-6.
  НАГОРЕ

Тенис на маса

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на тенис на маса.

  НАГОРЕ

Тенис на маса>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по тенис на маса са валидни резултатите, получени в изиграните геймове.
2. Печалби се изплащат само ако срещата е започнала и е отбелязана поне една точка.
3. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
4. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
5. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
6. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".

7. При определяне на резултатите от дадени видове залози ще бъде използвана статистика от официалният интернет сайт на дадения турнир.

  НАГОРЕ

Тенис на маса>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, 2).
  НАГОРЕ

Хокей на лед

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт хокей на лед.

  НАГОРЕ

Хокей на лед>> Общи правила

 
 
 
1. За хокейни срещи са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог. Еврофутбол ООД може да обяви приемане на залози в допълнителното игрално време (продълженията) и/или за излъчване на победител чрез дузпи, за което уведомява участниците в игрите. В тези случаи се обозначава за коя част от състезанието се предлагат съответните залози.
2. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за игрите, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Хокей на лед>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от среща (1, Х, 2). При залог за Краен изход, може да се използва двоен и троен знак.
В случаите, когато в програмата не е предложен коефициент за равенство (Х), печелившият знак се въвежда след окончателно определяне на победителя от срещата (в редовното игрално време или след допълнително игрално време, дузпи и/или др.).
 
Краен изход (възможни изходи 1 и 2) – в случаите, когато Еврофутбол не предлага коефициент за равенство (Х), участникът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне, независимо дали след редовното игрално време,евентуални продължения или дузпи.
 
Краен изход – Първа третина – участникът трябва да предвиди изхода от първата третина на срещата (1, Х, 2). При прекратяване на срещата след края на първата третина се изплащат печалби за изхода от нея.
 
Краен изход – Втора третина – участникът трябва да предвиди изхода от втората третина на срещата (1, Х, 2). При прекратяване на срещата след края на втората третина се изплащат печалби за изхода от нея
 

Краен изход – Трета третина – участникът трябва да предвиди изхода от третата третина на срещата (1, Х, 2).

 
Равенство няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на среща (1 или 2).
В случаите, когато редовното време на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 

Хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от срещата, с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите.
Печелившият знак се получава, като крайният резултат от срещата се коригира с предварително зададеното предимство.

Пример:
При 0:1 предварително зададен резултат
  и 2:1 получен краен резултат
  печелившият резултат е 2:2 - печели знак "Х".

По същия начин се процедира със знаците "1" и "2". В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".

 
Хендикап – първа третина – участникът трябва да предвиди изхода от първата третина на срещата, с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите. В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
 
Хендикап – втора третина – участникът трябва да предвиди изхода от втората третина на срещата, с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите. В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
 
Хендикап – трета третина – участникът трябва да предвиди изхода от третата третина на срещата, с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите. В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
 
Двоен шанс - при залог за Краен изход участниците могат да използват и предвиждането Двоен шанс. Вариантите за това предвиждане са три (1Х, 12, Х2). Двоен шанс не може да се използва в предвижданията за ДЖАКПОТ.
 
Точен резултат – участникът трябва да предвиди точния резултат за срещата.
 
Първа част/краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първата част(третина) и крайния изход от срещата.
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
 
Краен изход/Сбор голове (под/над) – участникът трябва да познае едновременно крайния изход от срещата и дали общият сбор от головете отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число).
 

Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от отбелязаните голове в срещата, в кой от посочените интервали ще бъде.

Възможни изходи:

- отбор домакин да спечели с разлика от 3 или повече гола;
- отбор домакин да спечели с разлика точно 2 гола;
- отбор домакин да спечели с разлика точно 1 гол;
- отбор гост да спечели с разлика точно 1 гол;
- отбор гост да спечели с разлика точно 2 гола;
- отбор гост да спечели с разлика от 3 или повече гола;
- равенство в срещата.

 
Сбор голове (под/над)-вкл. продължения – участникът трябва да познае дали общия брой от головете отбелязани от двата отбора до окончателното приключване на срещата (включително евентуални продължения и дузпи), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове (под/над) – първа третина – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в първата третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
 
Сбор голове (под/над) – втора третина – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани във втората третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница
 
Сбор голове (под/над) – трета третина – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в третата третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница
 
Сбор голове (под/над) – домакин – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора домакин, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
 
Сбор голове (под/над) – гост – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора гост, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
 
Сбор голове (точен брой) – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата.
 
Сбор голове (точен брой) – домакин – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора домакин.
 
Сбор голове (точен брой) – гост – участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора гост.
 
Сбор голове (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 
Кой отбор ще отбележи първи гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол в срещата.
 
Кой отбор ще отбележи следващ гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи следващия гол в срещата.
 
Първи голмайстор – участникът трябва да предвиди хокеиста, който ще отбележи първия гол в срещата.
 
Ще вкарат ли и двата отбора гол? – участникът трябва да предвиди дали и двата отбора ще отбележат гол в срещата. Възможните варианти са "Гол/гол" (и двата отбора ще отбележат гол) или "Няма гол" (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).
 
Третина с повече голове – участникът трябва да предвиди, в коя третина от срещата, ще бъдат отбелязани повече голове - първа, втора, трета или равен брой. При залог за равен брой, участникът печели ако третините с най-много голове са две или три, т.е. в тези третини са отбелязани равен брой най-много голове.
 
Кой отбор ще отбележи последен гол? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи последния гол в срещата.
 

Първа третина НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди дали и двата отбора ще отбележат гол в първата третина на срещата. Възможните варианти са "Гол/гол" (и двата отбора ще отбележат гол) или “Няма гол” (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).

За този вид залог се залага с код.

 

Втора третина НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди дали и двата отбора ще отбележат гол във втората третина на срещата. Възможните варианти са "Гол/гол" (и двата отбора ще отбележат гол) или "Няма гол" (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).

За този вид залог се залага с код.

 

Трета третина НГ/ГГ – участникът трябва да предвиди дали и двата отбора ще отбележат гол в третата третина на срещата. Възможните варианти са "Гол/гол" (и двата отбора ще отбележат гол) или "Няма гол" (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).

За този вид залог се залага с код.

 

Първа третина без Х - участникът трябва да предвиди изхода в първата третина на среща (1 или 2).
В случаите, когато първата третина на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.

За този вид залог се залага с код.

 

Втора третина без Х - участникът трябва да предвиди изхода във втората третина на среща (1 или 2).
В случаите, когато втората третина на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.

За този вид залог се залага с код.

 

Трета третина без Х - участникът трябва да предвиди изхода в третата третина на среща (1 или 2).
В случаите, когато третата третина на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.

За този вид залог се залага с код.

 

Първа третина Нечетен/четен – участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в първата третина, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.

За този вид залог се залага с код.

 

Втора третина Нечетен/Четен - участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани във втората третина, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.

За този вид залог се залага с код.

 
Трета третина Нечетен/Четен - участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в третата третина, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
За този вид залог се залага с код.
 

Кой ще отбележи първи гол в първата третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол в първата третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 

Кой ще отбележи първи гол във втората третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол във втората третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 

Кой ще отбележи първи гол в третата третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи първия гол в третата третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 

Кой ще отбележи последен гол в първата третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи последният гол в първата третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 

Кой ще отбележи последен гол във втората третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи последният гол в ъв втората третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 

Кой ще отбележи последен гол в третата третина? – участникът трябва да предвиди кой отбор ще отбележи последният гол в третата третина на срещата.

За този вид залог се залага с код.

 
Първа третина - под/над 1,5 гола – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в първата третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 1,5 гола.
 
Втора третина - под/над 1,5 гола – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в втората третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 1,5 гола.
 
Трета третина - под/над 1,5 гола – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в третата третина на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 1,5 гола.
  НАГОРЕ

Хокей на трева

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт хокей на трева.

  НАГОРЕ

Хокей на трева>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по хокей на трева са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за игрите, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация Еврофутбол ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Хокей на трева>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
  НАГОРЕ

Волейбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт волейбол.

  НАГОРЕ

Волейбол>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по волейбол са валидни резултатите, получени в изиграните геймове (3 от 5).
2. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
3. Печалбите се определят на база резултатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор не обявява статистистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Волейбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата. Възможните изходи са 1 и 2.
 
Хендикап – участикът трябва да предвиди изхода от срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от точките за един от отборите (нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2.
 

Победител първи гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели първия гейм.

 
Хендикап първи гейм (точки) – участникът трябва да предвиди изхода от гейма, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от точките за един от отборите (нецяло число).
 
Победител следващ гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели следващия гейм.
 
Хендикап следващ гейм (точки) – участникът трябва да предвиди изхода от гейма, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от точките за един от отборите (нецяло число).
 

Точен резултат (геймове) – участникът трябва да предвиди точния резултат от спечелените геймове в срещата.

Възможни
изходи:
3–0, 3–1, 3–2, 0–3, 1–3, 2–3.
 
Сбор геймове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от геймовете в срещата ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 

Сбор геймове (точен брой) – участникът трябва да предвиди точния брой геймове в срещата.

Възможни
изходи:
3, 4, 5.
 
Сбор точки (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в срещата ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Сбор точки в първия гейм (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в първия гейм ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Сбор точки (под/над) домакин – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в срещата спечелени от отбора домакин ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Сбор точки (под/над) гост – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в срещата спечелени от госта ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Сбор точки (нечетен/четен) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в срещата ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 
Сбор точки (нечетен/четен) - първи гейм – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките отбелязани в първия гейм на срещата ще е нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 
Победител втори гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели втория гейм в срещата.
 
Победител трети гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели третия гейм в срещата.
 
Победител четвърти гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели четвъртия гейм в срещата.
 
Победител пети гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели петия гейм в срещата.
 
Брой геймове с екстра точки – участникът трябва да предвиди, в колко гейма от срещата ще се стигне до отбелязването на екстра точки.
Екстра точки от първия до четвъртия гейм на срещата са точките отбелязани след като общия брой в гейма е над 41 или над 49, в зависимост от правилата на съответния турнир. За тайбрека (петия гейм), екстра точки са точките отбелязани след като общия брой е 29 или повече.
 
Ще има ли тайбрек? – участникът трябва да предвиди дали в срещата ще се стигне до изиграването на тайбрек гейм (пети гейм).
 
Кой ще спечели първи определен брой точки - първи гейм? – участникът трябва да познае отбора, който първи ще спечели определен от Еврофутбол брой точки в първия гейм на срещата.
 
Ще има ли 4-ти гейм в срещата? – участникът трябва да предвиди дали в срещата ще се стигне до изиграването на четвърти гейм.
  НАГОРЕ

Баскетбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт баскетбол.

  НАГОРЕ

Баскетбол>> Общи правила

 
 
 
1. За баскетболни срещи са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог. Еврофутбол ООД може да обяви приемане на залози в допълнителното игрално време -продълженията, за което уведомява участниците в игрите. В тези случаи се обозначава за коя част от състезанието се предлагат съответните залози.
2. При отлагане на срещата или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща,независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При баскетболни срещи първото полувреме включва първа и втора четвърт, а второто полувреме – трета и четвърта четвърт.
  НАГОРЕ

Баскетбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата в редовното игрално време определено от организатора на срещата).
 
Краен изход (възможни изходи 1 и 2) – в случаи, когато Еврофутбол не предлага коефициент за равенство (Х), участникът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне,т.е независимо дали след редовното игрално време или евентуални продължения.
 
Първо полувреме (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата. Първото полувреме се състои от две части – първа и втора четвърт.
 
Второ полувреме (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата. Второто полувреме се състои от две части – трета и четвърта четвърт.
 
Първа четвърт (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от първата четвърт на срещата.
 
Втора четвърт (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от втората четвърт на срещата.
 
Трета четвърт (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от третата четвърт на срещата.
 
Четвърта четвърт (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от четвърта четвърт на срещата.
 
Първо полувреме/Краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от редовното игрално време на срещата.
 
Краен изход/Общ брой точки – участникът трябва да предвиди едновременно крайния изход от срещата и дали общият сбор от точките отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число).За този вид залог печалбата се определя на база резултата от срещата след окончателното й приключване (вкл.евентуални продължения)
 
Равенство няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на срещата (1 или 2).
В случаите, когато редовното време на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - първо полувреме – участникът трябва да предвиди изхода в първото полувреме на срещата (1 или 2).
В случаите, когато първото полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - второ полувреме – участникът трябва да предвиди изхода във второто полувреме на срещата (1 или 2).
В случаите, когато второто полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - първа четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в първата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато първата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - втора четвърт – участникът трябва да предвиди изхода във втората четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато втората четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - трета четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в третата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато третата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога
 
Равенство няма залог - четвърта четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в четвъртата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато четвъртата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога
 
Нечетен/четен - първа четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в първата четвърт на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен - втора четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора във втората четвърт на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен - трета четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в третата четвърт на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен - четвърта четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в четвъртата четвърт на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Краен изход с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от редовното игрално време на срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от отборите.
 
Краен изход с хендикап (вкл. продължения) – участникът трябва да предвиди крайния изход (включително евентуални продължения) от срещата с преварително зададено предимство(нецяло число) за един от двата отбора.
 
Краен изход с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от редовното игрално време на срещата с предварително зададено предимство(цяло число) за един от отборите. Възможните изходи за този вид залог
са (1, Х, 2).
 
Първо полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Второ полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Първа четвърт с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от първата четвърт на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Втора четвърт с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от втората четвърт на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Трета четвърт с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от третата четвърт на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Четвърта четвърт с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от четвъртата четвърт на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Общ брой точки – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки (вкл. продължения) – участникът трябва да познае общия брой от точките отбелязани от двата отбора до окончателното приключване на срещата (включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки първо полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през първото полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки второ полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през второто полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки първа четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през първата четвърт на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки втора четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през втората четвърт на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки трета четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през третата четвърт на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки четвърта четвърт – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през четвъртата четвърт на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки-домакин – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора домакин в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки-домакин (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора домакин до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки-гост – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора гост в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки-гост (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора гост до окончателното приключване на срещата (включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки (под/точно/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от точките, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък, равен или по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Нечетен/четен – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в редовното игрално време на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-първо полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в първото полувреме на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-второ полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора във второто полувреме на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-домакин – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от отбора домакин в редовното игрално време на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-гост – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от отбора гост в редовното игрално време на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-домакин (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от отбора домакин до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-гост (вкл. продължения) участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от отбора гост до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 

Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от точките след окончателното определяне на победителя в срещата (включително евентуални продължения) в кой от посочените интевали ще бъде.

Възможни изходи:

- отбор домакин да спечели с разлика повече от 10 точки
- отбор домакин да спечели с разлика от 6 до 10 точки
- отбор домакин да спечели с разлика от 1 до 5 точки
- отбор гост да спечели с разлика от 1 до 5 точки
- отбор гост да спечели с разлика от 6 до 10 точки
- отбор гост да спечели с разлика повече от 10 точки

 
Ще има ли продължения? – участникът трябва да предвиди дали срещата ще приключи в редовното игрално време или резултатът ще бъде равен и ще се играят продължения до окончателно определяне на победителя в срещата.
 
Най-резултатна четвърт – участникът трябва да предвиди, в коя четвърт ще бъдат отбелязани повече точки – първа, втора, трета, четвърта или равен брой. При залог за равен брой, участникът печели ако четвъртите с най-много точки са две или повече, т.е. в тези четвърти са отбелязани равен брой най-много точки.
 
Общ брой точки (интервал) – участникът трябва да предвиди в кой от посочените интервали ще бъде общия брой точки отбелязани от двата отбора в срещата.
  НАГОРЕ

Бейзбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт бейзбол.

  НАГОРЕ

Бейзбол>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. При отлагане или прекратяване на срещата и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Бейзбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата след изиграване на редовните ининги определени от организатора на срещата.
 
Краен изход (възможни изходи 1 и 2) - участникът трябва да предвиди победителя в срещата.
Печелившият знак се получава след окончателно определяне на победителя от срещата (след изиграване на редовните ининги или след изиграване на необходимите допълнителни ининги за определяне на победителя в срещата).
 
Хендикап - участникът трябва да предвиди изхода от срещата коригиран с предварително зададено предимство(нецяло число) в резултата за един от отборите.
Печелившият знак се получава след окончателно определяне на победителя от срещата (след изиграване на редовните ининги или след изиграване на необходимите допълнителни ининги за определяне на победителя в срещата).
 

Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от отбелязаните точки в срещата в кой от посочените интервали ще бъде.

Възможни изходи:

- отбор домакин да спечели с разлика по-голяма от 4 точки
- отбор домакин да спечели с разлика от 3 до 4 точки
- отбор домакин да спечели с разлика от 1 до 2 точки
- отбор гост да спечели с разлика от 1 до 2 точки
- отбор гост да спечели с разлика от 3 до 4 точки
- отбор гост да спечели с разлика по-голяма от 4 точки

Печелившият изход се получава след окончателно определяне на победителя от срещата (след изиграване на редовните ининги или след изиграване на необходимите допълнителни ининги за определяне на победителя в срещата).

 
Краен изход/Сбор точки – участникът трябва да предвиди едновременно крайния изход от срещата и дали общият сбор от точките отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число). За този вид залог печалбата се определя на база резултата от срещата след окончателно определяне на победителя (след изиграване на редовните ининги или след изиграване на необходимите допълнителни ининги за определяне на победителя в срещата).
 

Сбор точки (под/над) – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.

Печелившият изход се получава след окончателно определяне на победителя от срещата (след изиграване на редовните ининги или след изиграване на необходимите допълнителни ининги за определяне на победителя в срещата).

  НАГОРЕ

Финландски бейзбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт финландски бейзбол.

  НАГОРЕ

Финландски бейзбол>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. При отлагане или прекратяване на срещата и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Финландски бейзбол>> Специфични правила

 
 

Краен изход - участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
При определяне на крайния изход са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир , без да се зачитат допълнителните ининги.
  НАГОРЕ

Хандбал

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт хандбал.

  НАГОРЕ

Хандбал>> Общи правила

 
 
 
1. За хандбални срещи са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
3. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
4. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1". Например: залози за първо полувреме, при положение че мачът е прекъснат след края на първото полувреме и т. н.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Хандбал>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
 
Първо полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на среща (1, Х, 2). При прекъсване на срещата след края на първото полувреме се изплащат печалби за изхода от първото полувреме.
 
Второ полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата (1, Х, 2).
 

Първо полувреме/Краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от срещата.

 
Краен изход/Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди едновременно крайния изход от срещата и дали общият сбор от головете отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница (нецяло число).
 

Полувреме с повече голове – участникът трябва да предвиди, в кое полувреме от срещата, ще бъдат отбелязани повече голове – първо, второ или равен брой голове в двете полувремена.

 
Хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от отборите.
 
Първо полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от отборите.
 
Второ полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от отборите.
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани в срещата е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове(под/над) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани в първото полувреме на срещата е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове(под/над) - второ полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани във второто полувреме на срещата е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница
 
Сбор голове(под/над) - домакин – участникът трябва да познае дали головете отбелязани в срещата от отбора домакин е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Сбор голове(под/над) - гост – участникът трябва да познае дали головете отбелязани в срещата от отбора гост е по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница..
 
Сбор голове (нечетен/четен) – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани в срещата ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Сбор голове (нечетен/четен) - първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани в първото полувреме на срещата ще бъде четно(0, 2, 4 и т.н) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Сбор голове (нечетен/четен) - второ полувреме – участникът трябва да предвиди дали общия брой голове отбелязани във второто полувреме на срещата ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Сбор голове (нечетен/четен) - домакин – участникът трябва да предвиди дали головете отбелязани в срещата от отбора домакин ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Сбор голове (нечетен/четен) - гост – участникът трябва да предвиди дали головете отбелязани в срещата от отбора гост ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Сбор голове (точен брой) – домакин - участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора домакин.
 
Сбор голове (точен брой) – гост - участникът трябва да предвиди общия сбор от головете, отбелязани в срещата от отбора гост.
 
Сбор голове (Нечетен/Четен) - участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 

Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от отбелязаните голове в срещата в кой от посочените интервали ще бъде.

Възможни изходи:

- отбор домакин да спечели с разлика по-голяма от 10 гола
- отбор домакин да спечели с разлика от 6 до 10 гола
- отбор домакин да спечели с разлика от 1 до 5 гола
- отбор гост да спечели с разлика от 1 до 5 гола
- отбор гост да спечели с разлика от 6 до 10 гола
- отбор гост да спечели с разлика по-голяма от 10 гола
- равенство в срещата

 
Двоен шанс – при залог за Краен изход,включително Краен изход – първо полувреме и Краен изход – второ полувреме, участниците могат да използват и предвиждането Двоен шанс. Възможните изходи са три (1Х, 12, Х2).
 
Равенство няма залог – участникът трябва да предвиди изхода в редовното игрално време на срещата (1, 2). В случаите, когато редовното време на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - първо полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата (1, 2). В случаите, когато първото полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - второ полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата (1, 2). В случаите, когато второто полувреме на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
  НАГОРЕ

Бойни спортове

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на бойни спортове. Спортовете, които включва тази секция са: Бокс и ММА.

  Бойни спортове - Общи правила:

1. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
2. В случай, че в резултатите от дадено състезание бъдат направени промени 36 часа или повече след приключване на състезанието, тези промени няма да се зачитат при определяне на печалбите.
3. В случай, че даден състезател не стартира в състезанието (или етапа от състезанието, за който са предложени залозите) поради контузия, заболяване и др. всички залози приети за съответния състезател се определят за познати с коефициент "1".
4. При отлагане на състезанието или прекъсване и непродължаването му в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването му. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на състезанието, се считат за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Бойни спортове>> Бокс

 
 
 

  Бокс - Общи правила:

1. Залозите ще се уреждат въз основа на резултатите обявени на ринга,които се определят въз основа на реализирани точки, нокаут, технически нокаут, съдийски или технически решения.
2. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
3. Промени направени в резултатите,след като боксьорите са напуснали ринга, няма да се зачитат при определяне на печалбите.
4. В случай, че даден боксьор не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички залози приети за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
5. В случай, че даден боксьор се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози,за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията,освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".

6. При отлагане на срещата или прекъсване и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1”.

 
  Бокс - Специфични правила:
Краен изход (с възможни изходи 1 и 2) – участникът трябва да познае победителя от срещата. В случаите, когато в програмата не е предложен коефициент за равенство (Х), печелившият знак се въвежда след окончателно обявяване на победителя в срещата от съдията на ринга, независимо от метода на победа (нокаут, технически нокаут, според реализираните точки, съдийско или техническо решение).
 
Краен изход (с възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата. В случаи, когато срещата не приключи с нокаут или технически нокаут, а резултата от реализираните точки е равен, се изплащат печалби на залозите за знак "Х”, независимо от следващи решения определящи за победител един от състезателите.
  НАГОРЕ

Бойни спортове>> ММА

 
 
 

  ММА - Общи правила:

1. Залозите ще се уреждат въз основа на резултатите обявени на ринга,които се определят въз основа на реализирани точки, нокаут, технически нокаут, съдийски или технически решения.
2. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
3. Промени направени в резултатите,след като състезателите са напуснали ринга, няма да се зачитат при определяне на печалбите.
4. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички залози приети за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
5. В случай, че даден състезател  се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози,за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията,освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".

6. При отлагане на срещата или прекъсване и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1”.

 
  ММА - Специфични правила:
Краен изход (с възможни изходи 1 и 2) – участникът трябва да познае победителя от срещата. В случаите, когато в програмата не е предложен коефициент за равенство (Х), печелившият знак се въвежда след окончателно обявяване на победителя в срещата от съдията на ринга, независимо от метода на победа (нокаут, технически нокаут, според реализираните точки, съдийско или техническо решение).
 
Краен изход (с възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата. В случаи, когато срещата не приключи с нокаут или технически нокаут, а резултата от реализираните точки е равен, се изплащат печалби на залозите за знак "Х”, независимо от следващи решения определящи за победител един от състезателите.
  НАГОРЕ

Борба - свободен и класически стил

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт борба - свободен и класически стил.

  НАГОРЕ

Борба - свободен и класически стил>> Общи правила

 
 
 
1. Залозите ще се уреждат въз основа на резултатите обявени от съдията на тепиха,които се определят въз основа на отсъдените точки, туш, технически туш, съдийски или технически решения.
2. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
3. Промени направени в резултатите, след като състезателите са напуснали тепиха, няма да се зачитат при определяне на печалбите.
4. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички залози приети за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
5. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията,освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
6. При отлагане на срещата или прекъсване и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1”.
  НАГОРЕ

Борба - свободен и класически стил>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход (с възможни изходи 1 и 2) – участникът трябва да познае победителя от срещата обявен от съдията на тепиха, независимо от метода на победа (туш, технически туш, според отсъдените точки, съдийско или техническо решение).
  НАГОРЕ

Лека атлетика

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на лека атлетика.

  НАГОРЕ

Лека атлетика>> Общи правила

 
 
 
1. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
2. Промени направени в резултатите, 36 часа след приключване на състезанието, не се зачитат при определяне на печалбите.
3. В случай, че даден атлет не стартира в състезанието (или етапа от състезанието, за който са предложени залозите) поради контузия, заболяване и др. всички залози приети за съответния състезател се определят за познати с коефициент "1”.
4. При отлагане на състезанието или прекъсване и непродължаването му в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването му. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на състезанието, се считат за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Лека атлетика>> Специфични правила

 
 
 

Двубой - за дадено състезание (или етап от състезание), Еврофутбол може да предложи залози между двама състезатели за краен изход тип "Двубой", като участникът трябва да предвиди кой от двамата атлети ще завърши на по-предно място в официалното крайно класиране на състезанието обявено от организатора.

В случаите, когато залозите са за състезание включващо повече от един етап (квалификации, четвъртфинали, полуфинали, финал) и състезателите отпаднат преди финала, победител е атлета класирал се за по-преден етап от състезанието. Ако и двамата атлети завършат състезанието в един и същи етап, победител е атлета постигнал по-добър резултат в етапа, в който двамата са приключили участието си в състезанието. При равенство в този резултат или дисквалификация на един от състезателите по което и да е време на състезанието, всички залози се определят за познати с коефициент "1”.

  НАГОРЕ

Моторни спортове

 
 
 
В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила за моторни спортове.
  НАГОРЕ

Моторни спортове>> Специфични правила

 
 

Двубой - за дадено състезание (или етап от състезание), Еврофутбол може да предложи залози между двама състезатели за краен изход тип "Двубой", като участникът трябва да предвиди кой от двамата ще завърши на по-предно място в официалното крайно класиране на състезанието, обявено от организатора.
В случай,че един от двамата състезатели не завърши състезанието, за победител в двубоя се определя неговият противник.Ако и двамата състезатели не завършат състезанието,победител в двубоя е състезателят, отпаднал в по-късен етап (обиколка). Ако състезателите отпаднат в един и същ етап (обиколка) или при дисквалификация на един от състезателите, всички залози ще бъдат определени за познати с коефициент „1”.
В случай, че поради някаква причина един от състезателите не стартира в състезанието, всички залози се определят за познати с коефициент „1”.
Двубои, в които участва един и същи състезател, не могат да бъдат комбинирани помежду си.
  НАГОРЕ

Моторни спортове>> Спидуей

 
 
 

Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от състезанието. Състезанието се провежда между два отбора. Във всеки етап от състезанието взимат участие 4 състезателя – по 2 от всеки отбор. В зависимост от класирането на състезателите в отделните етапи, за всеки етап и място се печелят следните точки:
   - за 1-во място – 3 т.
   - за 2-ро място – 2 т.
   - за 3-то място – 1 т.
   - за 4-то място – 0 т.

Победител е отбора, който е натрупал най-много точки от отделните етапи на състезанието. При равенство в точките, печеливш е знак Х.
В случай, че поради някаква причина един от отборите не стартира в състезанието, всички залози се определят за познати с коефициент "1”.
При отлагане на състезанието или прекратяване преди неговото приключване и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, всички залози се считат за познати с коефициент "1", освен в случайте в които изхода от залога е бил вече определен.

  НАГОРЕ

Ръгби

 
 
 
В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила за ръгби.
  НАГОРЕ

Ръгби>> Общи правила

 
 
 
1. За ръгби срещи са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
3. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за игрите, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Ръгби>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход - участникът трябва да предвиди изхода от среща (1, Х, 2).
 
Краен изход от първото полувреме - участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на среща (1, Х, 2). При прекъсване на срещата след края на първото полувреме се изплащат печалби за изхода от първото полувреме.
 
Хендикап - участникът трябва да предвиди изхода от срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите. В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
 
Хендикап - първо полувреме - участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата за един от отборите. В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
 
Първо полувреме/Краен изход - участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от редовното игрално време на срещата.
 
Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата от отбелязаните в срещата точки от домакина и госта, в кой от посочените интервали и в полза на кой от отборите ще бъде.
 
Нечетен/четен - участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в редовното игрално време на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-първо полувреме - участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в първото полувреме на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Полувреме с повече точки - участникът трябва да предвиди, в кое полувреме от срещата, ще бъдат отбелязани повече точки – първо, второ или равен брой голове в двете полувремена.
  НАГОРЕ

Снукър

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на снукър.

  НАГОРЕ

Снукър>> Общи правила

 
 
 
1. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
2. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
3. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
4. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
5. При определяне на резултатите от дадени видове залози ще бъде използвана статистика от официалният интернет сайт на дадения турнир.
  НАГОРЕ

Снукър>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди победителя в срещата (1, 2). За срещи от турнири, в които регламентът позволява равенство възможните изходи са 1, Х, 2.
 
Хендикап (фреймове) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от фреймовете за един от състезателите(нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1".
 
Сбор фреймове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от фреймовете, изиграни в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1", с изключение на случаите, когато е определен резултат: общият сбор от фреймовете изиграни до момента на отказването или дисквалификацията е по-голям от определения от Еврофутбол.
 
Сбор фреймове (нечетен/четен) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор, от фреймовете изиграни в срещата, ще бъде нечетен или четен брой. В случай на отказване или дисквалификация на състезател залозите се определят за познати с коефициент "1"
  НАГОРЕ

Водна топка

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт водна топка.

  НАГОРЕ

Водна топка>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по водна топка са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
3. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
4. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1". Например: залози за първо полувреме, при положение че мачът е прекъснат след края на първото полувреме и т. н.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Водна топка>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
  НАГОРЕ

Американски футбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на американски футбол.

  НАГОРЕ

Американски футбол>> Общи правила

 
 
 
1. За американски футбол са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
3. При отлагане на срещата или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
4. При срещи по американски футбол първото полувреме включва първа и втора четвърт, а второто полувреме – трета и четвърта четвърт.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща,независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
  НАГОРЕ

Американски футбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от срещата в редовното игрално време определено от организатора на срещата.
 
Краен изход (възможни изходи 1 и 2) – в случаи, когато Еврофутбол не предлага коефициент за равенство (Х), участникът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне, т.е независимо дали след редовното игрално време или евентуални продължения.
 
Краен изход (вкл. продължения) – (възможни изходи 1 и 2) – в случаи, когато Еврофутбол не предлага коефициент за равенство (Х), участникът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне, т.е независимо дали след редовното игрално време или евентуални продължения.
 
Равенство няма залог - първа четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в първата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато първата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - втора четвърт – участникът трябва да предвиди изхода във втората четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато втората четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога.
 
Равенство няма залог - трета четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в третата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато третата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога
 
Равенство няма залог - четвърта четвърт – участникът трябва да предвиди изхода в четвъртата четвърт на срещата (1 или 2).
В случаите, когато четвъртата четвърт на срещата завърши с равен резултат (Х), на участниците се връща залога
 
Краен изход с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от редовното игрално време на срещата с предварително зададено предимство(нецяло число) за един от отборите.
 
Краен изход с хендикап (вкл. продължения) – участникът трябва да предвиди крайния изход (включително евентуални продължения) от срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от двата отбора.
 
Първо полувреме (възможни изходи 1, Х, 2) – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата. Първото полувреме се състои от две части – първа и втора четвърт.
 
Първо полувреме с хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата с предварително зададено предимство (нецяло число) за един от отборите.
 
Първо полувреме/Краен изход – участникът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от редовното игрално време на срещата.
 
Общ брой точки – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки (вкл. продължения) – участникът трябва да познае общия брой от точките отбелязани от двата отбора до окончателното приключване на срещата (включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки първо полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора през първото полувреме на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки - домакин (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора домакин до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.  
 
Общ брой точки - гост (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора гост до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой точки - домакин – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора домакин в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.  
 
Общ брой точки - гост – участникът трябва да познае дали общия брой отбелязани точки от отбора гост в редовното игрално време на срещата, ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.  
 
Печеливша разлика – участникът трябва да познае разликата в резултата от точките след окончателното приключване на срещата (включително евентуални продължения) в кой от посочените интевали ще бъде.
Възможни изходи:
- отбор домакин да спечели с разлика от 1 до 7 точки;
- отбор домакин да спечели с разлика от 8 до 14 точки;
- отбор домакин да спечели с разлика от 15 или повече точки;
- отбор гост да спечели с разлика от 15 или повече точки;
- отбор гост да спечели с разлика от 8 до 14 точки;
- отбор гост да спечели с разлика от 1 до 7 точки;
- равенство в срещата
 
Ще има ли продължения? – участникът трябва да предвиди дали срещата ще приключи в редовното игрално време или резултатът ще бъде равен и ще се играят продължения до окончателно определяне на победителя в срещата.
 
Нечетен/четен – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в редовното игрално време на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен (вкл. продължения) – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора до окончателното приключване на срещата(включително евентуални продължения), ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Нечетен/четен-първо полувреме – участникът трябва да познае дали общия брой от точките отбелязани от двата отбора в първото полувреме на срещата, ще бъде четно (0, 2, 4 и т.н.) или нечетно (1, 3, 5 и т.н.) число.
 
Най-резултатна четвърт – участникът трябва да предвиди, в коя четвърт ще бъдат отбелязани най-много точки – първа, втора, трета, четвърта или равен брой. При залог за равен брой, участникът печели ако четвъртите с най-много точки са две или повече, т.е. в тези четвърти са отбелязани равен брой най-много точки.
  НАГОРЕ

Австралийски футбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на австралийски футбол.

  НАГОРЕ

Австралийски футбол>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. При отлагане или прекратяване на срещата и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Австралийски футбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход (възможни изходи 1 и 2) – участникът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне, т.е. независимо дали след редовното игрално време или евентуални продължения.
В случаи, когато регламента на състезанието не предвижда продължения при равен резултат или пък резултата остане равен и след тяхното изиграване, всички залози се определят за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Футзал

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на футзал.

  НАГОРЕ

Футзал>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по футзал са валидни резултатите, получени в редовното игрално време определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог. Еврофутбол ООД може да обяви приемане на залози в допълнителното игрално време (продълженията) и/или за излъчване на победител чрез дузпи, за което уведомява участниците в игрите. В тези случаи се обозначава за коя част от състезанието се предлагат съответните залози.
2. За залози от типа сбор голове, автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
3. Печалбите се определят на база резултатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
4. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1". Например: залози за първо полувреме, при положение че мачът е прекъснат след края на първото полувреме и т. н.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При определяне на резултата, се зачитат само головете, които са зачетени от съдията и са отразени в крайния резултат от срещата.
  НАГОРЕ

Футзал>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от среща (1, Х, 2). При залог за Краен изход, може да се използва двоен и троен знак.
В случаите, когато в програмата не е предложен коефициент за равенство (Х), печелившият знак се въвежда след окончателно определяне на победителя от срещата (в редовното игрално време или след допълнително игрално време, дузпи и/или др.).
 
Краен изход от първото полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на среща (1, Х, 2). При прекъсване на срещата след края на първото полувреме се изплащат печалби за изхода от първото полувреме. При залог за Краен изход от първото полувреме, може да се използва двоен и троен знак.
 
Краен изход от второто полувреме – участникът трябва да предвиди изхода от второто полувреме на срещата (1, Х, 2). При залог за Краен изход от второто полувреме, може да се използва двоен и троен знак.
 

Хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от срещата, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите.
Печелившият знак се получава, като крайният резултат от срещата се коригира с предварително зададеното предимство..

Пример:
При 0:1 предварително зададен резултат
  и 2:1 получен краен резултат
  печелившият резултат е 2:2 - печели знак "Х".

По същия начин се процедира със знаците "1" и "2".
В случай че зададеното предимство не е цяло число, участниците могат да залагат само на знак "1" и знак "2".
При залог за хендикап, може да се използва двоен и троен знак.
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Участникът може да залага и на друга граница (например 1,5, 3,5 и т.н.), ако в програмата е обявена тази възможност.
 
Сбор голове (Нечетен/Четен) – участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 
Сбор голове (Нечетен/Четен) – първо полувреме – участникът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в първото полувреме на срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
  НАГОРЕ

Плажен футбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на плажен футбол.

  НАГОРЕ

Плажен футбол>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по плажен футбол са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за игрите, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника..
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Плажен футбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
 

Хендикап – участникът трябва да предвиди изхода от срещата, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите.
Печелившият знак се получава, като крайният резултат от срещата се коригира с предварително зададеното предимство.

Пример:
При 0:1 предварително зададен резултат
  и 2:1 получен краен резултат
  печелившият резултат е 2:2 - печели знак "Х".
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
  НАГОРЕ

Плажен волейбол

 
 
 
В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на плажен волейбол.
  НАГОРЕ

Плажен волейбол>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по плажен волейбол са валидни резултатите, получени в изиграните геймове (2 от 3).
2. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
3. Печалбите се определят на база резултатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор не обявява статистистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1”. При наличие на информация "Еврофутбол” ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Плажен волейбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата. Възможните изходи са 1 и 2.
 
Сбор точки (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в срещата ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Хендикап (точки) – участикът трябва да предвиди изхода от срещата, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от точките за един от отборите (нецяло число). Възможните изходи са 1 и 2.
 
Точен резултат (геймове) – участникът трябва да предвиди точния резултат от спечелените геймове в срещата.
Възможни изходи: 2–0, 2–1, 1–2, 0–2.
 
Сбор геймове (точен брой) – участникът трябва да предвиди точния брой геймове в срещата.
Възможни изходи – 2, 3.
 
Победител първи гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели първия гейм.
 
Хендикап първи гейм (точки) – участникът трябва да предвиди изхода от гейма, коригиран с предварително зададено предимство в резултата от точките за един от отборите (нецяло число).
 
Сбор точки в първия гейм (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките в първия гейм ще бъде по–малък или по–голям от определения от Еврофутбол ООД.
 
Кой ще спечели първи определен брой точки - първи гейм? – участникът трябва да познае отбора, който първи ще спечели определен от Еврофутбол брой точки в първия гейм на срещата.
 
Сбор точки (нечетен/четен) - първи гейм – участникът трябва да предвиди дали общия сбор от точките отбелязани в първия гейм на срещата ще е нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
 
Победител втори гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели втория гейм в срещата.
 
Победител трети гейм – участникът трябва да познае отбора, който ще спечели третия гейм в срещата.
 
Брой геймове с екстра точки – участникът трябва да предвиди, в колко гейма от срещата ще се стигне до отбелязването на екстра точки.
Екстра точки в първия и втория гейм на срещата са точките отбелязани след като общия брой в гейма е 41 или повече. За третия гейм, екстра точки са точките отбелязани след като общия брой е 29 или повече.
  НАГОРЕ

Флорбол

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на флорбол.

  НАГОРЕ

Флорбол>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по флорбол са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за игрите, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Флорбол>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
 
Сбор голове (под/над) – участникът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от предварително определена от организатора граница.
  НАГОРЕ

Банди

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт банди.

  НАГОРЕ

Банди>> Общи правила

 
 
 
1. За срещи по банди са валидни резултатите, получени в редовното игрално време, определено от организаторите на съответния турнир, освен ако не е посочено друго в правилата на конкретния вид залог.
2. При отлагане на мача или прекратяване преди изтичане на редовното игрално време и неизиграване в рамките на 36 часа от първоначално обявения от организаторите час на започване, остават валидни залозите за видовете залози, чиито резултат е бил определен преди прекратяването. Всички останали видове залози, за които не са определени резултати преди прекратяването на мача, се считат за познати с коефициент "1".
3. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.
4. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
5. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Банди>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
  НАГОРЕ

Дартс

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на дартс.

  НАГОРЕ

Дартс>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
3. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
4. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
5. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Дартс>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди победителя в срещата (1, 2). За срещи от турнири, в които регламентът позволява равенство възможните изходи са: 1, Х, 2.
  НАГОРЕ

Голф

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на голф.

  НАГОРЕ

Голф>> Общи правила

 
 

1. Печалби се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД на база резултатите, обявени от официалния организатор на турнира.
  НАГОРЕ

Голф>> Специфични правила

 
 
 
Двубой – за определен турнир, Еврофутбол ООД може да предложи залози между двама състезатели за краен изход тип "Двубой” като участникът трябва да предвиди кой от двамата състезатели ще завърши на по-предно място в официалното крайно класиране на турнира, обявено от организаторите на състезанието.
Победителят в двубоя се определя от подреждането на състезателите в крайното класиране.
В случаите, когато залозите са за състезание включващо повече от един етап и състезателите отпаднат от състезанието преди финала, победител е състезателя, класирал се за по-преден етап от състезанието.
Ако и двамата състезатели отпаднат от състезанието в един и същи етап, за победител се определя този от тях, който е по-напред в класирането.
Ако и двамата състезатели се класират на едно и също място в крайното класиране, резултатът се определя за равен. В този случай, ако не е предложен коефициент за равенство, залозите се връщат на участниците.
  НАГОРЕ

Крикет

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на крикет.

  НАГОРЕ

Крикет>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. При отлагане на мач за повече от 36 часа всички залози се считат за познати с коефициент "1".
3. Ако мачът бъде прекъснат преди изиграването и на последния ининг, всички залози се считат за познати с коефициент "1", с изключение на тези които са били уредени вече или изходът на които е станал ясен преди момента на прекъсване на срещата. Ако мач бъде прекъснат поради лошо време или други форс-мажорни обстоятелства, печалбите по залозите ще се определят по официалните правила на състезанието, но не по-рано от 36 часа след прекъсването.
4. Домакинството в срещата се определя единствено и само от организатора на съответната среща, независимо от това, на кой терен се играе. При промяна на домакинството в дадена среща, всички залози приети за нея се определят за познати с коефициент "1". При наличие на информация "Еврофутбол" ООД ще обозначава в програмата срещите, които се играят на неутрален терен. В случай, че дадена среща не е обозначена в програмата, а се играе на неутрален терен, това не прави резултата от нея невалиден.
  НАГОРЕ

Крикет>> Специфични правила

 
 
 
Участникът трябва да предвиди победителя в срещата (1, 2). За срещи от турнири, в които регламентът позволява равенство възможните изходи са 1, Х, 2.
  НАГОРЕ

Бадминтон

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на бадминтон.

  НАГОРЕ

Бадминтон>> Общи правила

 
 
 
1. Печалби се изплащат само ако срещата е започнала и е отбелязана поне една точка.
2. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
3. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
4. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
5. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Бадминтон>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди победителя в срещата (1, 2).
  НАГОРЕ

Шахмат

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на шахмат.

  НАГОРЕ

Шахмат>> Общи правила

 
 
 
1. За шахматни срещи са валидни резултатите, получени според регламента определен от организатора на турнира.
2. При определяне на резултатите от дадени видове залози ще бъде използвана статистика от официалният интернет сайт на дадения турнир.
3. В случай, че даден състезател не започне срещата поради заболяване или друга причина, всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
4. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
5. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
6. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Шахмат>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди изхода от срещата (1, Х, 2).
 
Световен шампион – участникът трябва да познае,кой ще стане световен шампион,независимо от метода на победа – в редовните 12 партии или след изиграването на допълнителни партии до окончателното определяне на победителя.
 
Брой ремита – участникът трябва да предвида общия брой ремита в редовните 12 партии.
 
Спечелени партии – участникът трябва да познае дали броя на спечелените партии от посочения шахматист в редовните 12 партии ще бъде по-малък или по-голям от определения от Еврофутбол ООД.
  НАГОРЕ

Боулс

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на спорт боулс.

  НАГОРЕ

Боулс>> Общи правила

 
 
 
1. Печалбите се определят на база резултатите, определени от Еврофутбол ООД, на база резулатите, обявени от официалния организатор на съответната среща. В случай, че официалният организатор на срещата не обявява статистически данни, резултатите се определят на база минимум два независими един от друг източника.
2. В случай, че даден състезател не започне срещата поради контузия, заболяване и др., всички приети залози за съответната среща се определят за познати с коефициент "1".
3. В случай, че даден състезател се откаже или бъде дисквалифициран по време на срещата се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди отказването или дисквалификацията, освен ако не е посочено друго в правилата на съответния вид залог. Всички останали залози, за които не са определени резултати, се считат за познати с коефициент "1".
4. При прекъсване на срещата и недоиграване в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването й. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на срещата, се считат за познати с коефициент "1".
5. При възникване на специфични условия, непозволяващи определяне по безспорен начин на изхода от даден вид залог, Еврофутбол ООД може да определи в полза на участниците всички изходи от този вид залог за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Боулс>> Специфични правила

 
 
 
Краен изход – участникът трябва да предвиди победителя в срещата (1, 2). За срещи от турнири, в които регламентът позволява равенство възможните изходи са: 1, Х, 2.
  НАГОРЕ

Зимни спортове

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите и специфични правила на зимни спортове. Спортовете, които включва тази секция са: Ски алпийски дисциплини, Биатлон, Ски скокове и Ски бягане.

  НАГОРЕ

Зимни спортове>> Общи правила

 
 
 
1. При определяне на резултатите за дадени залози се вземат предвид обявените в официалния сайт на организатора на турнира резултати и статистически данни.
2. В случай, че в резултатите от дадено състезание бъдат направени промени 36 часа или повече след приключване на състезанието, тези промени няма да се зачитат при определяне на печалбите.
3. В случай, че даден състезател не стартира в състезанието (или етапа от състезанието, за който са предложени залозите) поради контузия, заболяване и др. всички залози приети за съответния състезател се определят за познати с коефициент "1".
4. При отлагане на състезанието или прекъсване и непродължаването му в рамките на 36 часа се изплащат печалбите за видовете залози, за които са въведени резултати преди прекъсването му. Всички останали залози, за които не са определени резултати преди прекъсването на състезанието, се считат за познати с коефициент "1".
  НАГОРЕ

Зимни спортове>> Специфични правила

 
 
 

Двубой – за дадено състезание (или етап от състезание), Еврофутбол може да предложи залози между двама състезатели или два отбора за краен изход тип "Двубой", като участникът трябва да предвиди кой от двамата състезатели (отбора) ще завърши на по-предно място в официалното крайно класиране на състезанието обявено от организатора на състезанието.

В случаите, когато залозите са за състезание, включващо повече от един етап (квалификации, четвъртфинали, полуфинали, финал), и състезателите (отборите) отпаднат преди финала, победител е състезателя (отбора) класирал се за по-преден етап от състезанието. Ако и двамата състезателя (двата отбора) завършат състезанието в един и същи етап, победител е състезателя (отбора) постигнал по-добър резултат в етапа, в който двамата състезателя (двата отбора) са приключили участието си в състезанието. При равенство в този резултат или дисквалификация на един от състезателите (отборите) по което и да е време на състезанието, всички залози се определят за познати с коефициент "1".

Двубои, в които участва един и същи състезател, не могат да бъдат комбинирани помежду си.

  НАГОРЕ

Залози на живо

 
 
 

В този раздел може да се запознаете с общите правила на залози на живо.

  НАГОРЕ

Залози на живо>> Общи правила

 
 
 
1. Максималният залог се определя от Еврофутбол ООД за всеки от талон в зависимост от комбинацията, заложена в него.
2. Видовете залози, които се приемат по време на срещата, са обозначени в програма. Крайният срок за приемане на всеки вид залог е до минутата на определяне на резултата от него. Залозите, приети в минутата на определяне на резултата и/или след това, се считат за познати с коефициент "1". Залозите, които не са обозначени в програма, се приемат до началото на срещата.
3. Различни видове залози за една и съща среща не могат да бъдат комбинирани помежду си, с изключение на обозначените в програмата. Всички залози на живо могат да се комбинират с предвиждания за други срещи и/или състезания, включени в програмата.
4. Еврофутбол ООД по всяко време може да спре временно или окончателно приемането на даден вид залог, както и да разреши приемането на други видове залози, невключени в печатната програма.
5. След старта на срещата, талони не се анулират..
6. Резултатите се въвеждат по време на срещата и/или след нейния край.

7. Информация за срещата като дата, начален час, текущ резултат, които са посочени в програмата и на уебсайта, са само с информативна цел. Еврофутбол ООД не носи отговорност за грешки или промени в информацията за конкретен мач.

8. За всички останали въпроси, неуредени в настоящите правила, се прилагат правилата на отделните спортове и/или отделните видове залози, описани за тях.

  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози

 
 
 
   
Еврофутбол може да даде възможност за дългосрочни залози като например залози за победител в турнира, победител в груповата фаза на даден турнир, отборът, който се класира, независимо от точки, продължение, наказателни удари, играч, спечелил най-много точки, преодолял съперника си, Отличените с наградата на най-добър играч в дадена лига и т.н.
Всички дългосрочни (Ante post) залози се уреждат въз основа на печелившия отбор/играч в зависимост от крайния изход, според избора на участника за дадено състезание, турнир, мач и др.
Ако отбор/играч стартира в дадено състезание, турнир или мач, всички залози за този отбор/играч ще се считат за валидни.
Ако по някаква причина отборът/играчът не стартира в дадено състезание, турнир или мач, тогава всички залози за този отбор/играч ще се считат за познати с коефициент "1".
Печалби се изплащат след публикуване на официалните резултати от организаторите на турнира или първенството.
В случай, че повече от един отбор или състезател, се класират на едно и също място, за което са приемани залози и е определено за печелившо, при определяне на печалбите, коефициентът на познатие състезател или отбор, се дели на броя състезатели/отбори, класирани на същото място и печалбата се определя като получения коефициент се умножи по залога. Ако получения коефициент е по-малък от 1, той се закръглява на 1.
В случай, че повече от един изход от даден вид залог (например определяне на две най-резултатни групи) бъдат определени за печеливши, при определяне на печалбите, коефициентът на познатие изходи, се дели на броя на печелившите изходи и печалбата се определя като получения коефициент се умножи по залога. Ако получения коефициент е по-малък от 1, той се закръглява на 1.
Прогноза за Победител в съответното първенство не може да се комбинира със срещите от същото първенство.
Прогнози за Шампион в Шампионска лига и Победител в групите на надпреварата не могат да се комбинират помежду си, както и с отделни мачове от турнира.
Прогнози за Шампион в Лига Европа и Победител в групите на надпреварата не могат да се комбинират помежду си, както и с отделните срещи от турнира.
Залози на взаимносвързани събития, не могат да бъдат комбинирани в една колонка (например: Залози за един и същи отбор, състезател, среща и т.н.).
Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг изход за даден вид залог, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози>> Специфични правила

 
 
 
Да изпадне – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще изпадне от дадената лига. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на лигата.
  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози>> Олимпийски игри

 
 
 
Кой ще спечели повече медали? – двубой отборно
Участникът трябва да предвиди, кой от двата отбора ще спечели повече медали на Олимпийските игри.
При определяне на броя на медалите се взимат предвид броя на всички спечелени от отбора медали, независимо дали са бронзови, сребърни или златни.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Кой ще спечели повече златни медали? – двубой отборно
Участникът трябва да предвиди, кой от двата отбора ще спечели повече златни медали на Олимпийските игри.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Кой ще спечели повече сребърни медали? – двубой отборно
Участникът трябва да предвиди, кой от двата отбора ще спечели повече сребърни медали на Олимпийските игри.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Кой ще спечели повече бронзови медали? – двубой отборно
Участникът трябва да предвиди, кой от двата отбора ще спечели повече бронзови медали на Олимпийските игри.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Кой ще спечели повече златни медали? – двубой
Участникът трябва да предвиди, кой от двамата състезатели ще спечели повече златни медали на Олимпийските игри.
При определяне на броя спечелени медали се взимат предвид и медалите, спечелени от състезателя в отборните дисциплини /например щафета/.
 
Сбор медали
Участникът трябва да предвиди, дали броя на всички спечелени от отбора медали ще бъде в един от посочените интервали.
Участникът може да заложи и за отбора, който ще спечели най-голям брой медали с предвиждане за Победител - медали.
При определяне на броя на медалите се взимат предвид броя на всички спечелени от отбора медали, независимо дали са бронзови, сребърни или златни.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Сбор златни медали
Участникът трябва да предвиди, дали броя на всички спечелени от отбора златни медали ще бъде в един от посочените интервали.
Участникът може да заложи и за отбора, който ще спечели най-голям брой златни медали с предвиждане за Победител - медали.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Сбор сребърни медали
Участникът трябва да предвиди, дали броя на всички спечелени от отбора сребърни медали ще бъде в един от посочените интервали.
Участникът може да заложи и за отбора, който ще спечели най-голям брой сребърни медали с предвиждане за Победител - медали.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
 
Сбор бронзови медали
Участникът трябва да предвиди, дали броя на всички спечелени от отбора бронзови медали ще бъде в един от посочените интервали.
Участникът може да заложи и за отбора, който ще спечели най-голям брой бронзови медали с предвиждане за Победител - медали.
При отборните дисциплини /например щафета/, спечелените от отбора медали се броят за един.
  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози>> Шампионска лига

 
 
 
Познай 1/8 Финалистите - участникът трябва да предвиди двата отбора, които ще се класират за етапа на 1/8 финалите от съответната група на Шампионска лига .
 
Да се класира на 1/8 финалите - участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/8 финалите.
 
Да се класира на 1/4 финалите - участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/4 финалите.
 
Да се класира на 1/2 финалите - участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/2 финалите.
 
Да се класира на финала - участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира финала.
 
Познай първите двама в групата в точен ред - участникът трябва да предвиди двата отбора, които ще се класират на първите две места в съответната група на Шампионска лига с точното им класиране. Редът, в който отборите са посочени в програмата отговаря на реда на класирането им в групата, обявено от организатора на турнира.
 
Да се класира втори в групата - участникът трябва да познае дали отборът ще се класира на второ място в групата.
 
Да се класира трети в групата - участникът трябва познае дали отборът ще се класира на трето място в групата.
 
Да се класира последен в групата - участникът трябва познае дали отборът ще се класира на последно място в групата.
  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози>> Световно първенство

 
 
 
Познай 1/8 Финалистите – участникът трябва да предвиди двата отбора, които ще се класират за етапа на 1/8 финалите от съответната група на Световно първенство 2014.
 
Познай първите двама в групата – участникът трябва да предвиди двата отбора, които ще се класират на първите две места в съответната група на Световно първенство 2014 с точното им класиране. Редът, в който отборите са посочени в програмата отговаря на реда на класирането им в групата, обявено от организатора на турнира.
 
Познай първите трима в групата – участникът трябва да предвиди трите отбора, които ще се класират на първите три места в съответната група на Световно първенство 2014 с точното им класиране. Редът, в който отборите са посочени в програмата отговаря на реда на класирането им в групата, обявено от организатора на турнира.
 
Да се класира втори в групата – участникът трябва да познае отбора, класирал се на второ място в групата.
 
Да се класира трети в групата – участникът трябва познае отбора, класирал се на трето място в групата.
 
Да се класира последен в групата – участникът трябва познае отбора, класирал се на последно място в групата.
 
Да отпадне в групите – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще отпадне в групите.
 
Най-резултатна група – участникът трябва да предвиди, в коя група ще бъдат ще бъдат отбелязани най-много голове. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Най-резултатен мач в групата – участникът трябва да предвиди срещата, в която ще бъдат отбелязани най-много голове.
 
Група с най-малко отбелязани голове – участникът трябва да предвиди групата, в която ще бъдат отбелязани най-малко голове.
 
Най-резултатен отбор в групата – участникът трябва да предвиди отборът, който ще отбележи най-много голове в съответната група. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Да спечели мач в групата – участникът трябва да предвиди, дали дадения отбор ще спечели мач в групата.
 
Да спечели всички мачове в групата – участникът трябва да предвиди, дали дадения отбор ще спечели всички мачове в групата.
 
От коя група ще е шaмпионът? – участникът трябва да предвиди, в коя група ще стартира отборът, който ще стане шампион на Световно първенство 2014.
 
От кой континент ще е шaмпионът? – участникът трябва да предвиди от кой континент ще бъде отбора, който ще стане шампион на Световно първенство 2014.
 
Най-добър отбор (континент) – участникът трябва да предвиди отбора от съответния континент (например Европа, Африка и т.н.), който ще се класира на по-предно място в крайното класиране на турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Отбор отбелязал най-бързия гол на СП 2014 – участникът трябва да предвиди отбора, който ще отбележи най-бързия гол в турнира (при определяне на победителя се взима предвид минутата на отбелязване на съответния гол в срещата). При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Колко гола ще бъдат отбелязани от най-добрия реализатор – участникът трябва да предвиди, колко гола ще бъдат отбелязани от носителя на златната обувка. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Отбор с най-много допуснати голове – участникът трябва да предвиди, кой отбор ще допусне да му бъдат отбелязани най–много голове. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Кой отбор ще изпълни първата дузпа в турнира – участникът трябва да предвиди кой отбор ще изпълни първата дузпа в турнира (дузпите, изпълнени след продълженията( 120 мин), не се зачитат).
 
Отбор с най-малко допуснати голове – участникът трябва да предвиди, кой отбор ще допусне да му бъдат отбелязани най–малко голове. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Ще има ли Хетрик в турнира – участникът трябва да предвиди, дали в турнира ще бъде отбелязан хетрик (три или повече гола, отбелязани от един и същи състезател в една и съща среща). Автоголовете не се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Колко отбора няма да отбележат гол в турнира – участникът трябва да предвиди броя на отборите, които няма да отбележат гол на турнира.
 
Познай първите двама в турнира – участникът трябва да предвиди двата отбора, които ще се класират на първите две места (шампион и вицешампион) на Световното първенство 2014 с точното им класиране. Редът, в който отборите са посочени в програмата отговаря на реда им в крайното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Познай финалистите – участникът трябва да предвиди отборите, които ще се класират на финала.
 
Общ брой отбелязани голове в груповата фаза – участникът трябва да предвиди, дали общата сума от головете, отбелязани от дадения отбор в груповата фаза, ще бъде под или над определената от Еврофутбол граница. При определяне на печелившия изход се взимат предвид само головете, отбелязани от отбора по време на груповата фаза.
 
Общ брой допуснати голове в груповата фаза – участникът трябва да предвиди, дали общата сума от головете, допуснати от дадения отбор в груповата фаза, ще бъде под или над определената от Еврофутбол граница. При определяне на печелившия изход се взимат предвид само головете, допуснати от отбора по време на груповата фаза.
 
Да отпадне на дузпи – участникът трябва да предвиди, дали дадения отбор ще бъде елиминиран с дузпи.
 
Да се класира на 1/8 финалите – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/8 финалите.
 
Да се класира на 1/4 финалите – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/4 финалите.
 
Да се класира на 1/2 финалите – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира на 1/2 финалите.
 
Да се класира на финала – участникът трябва да предвиди, дали отборът ще се класира финала.
 
Да завърши в първите три – участникът трябва да предвиди дали отбора ще се класира на едно от първите три места на Световно първенство 2014.
 
Колко отбора от континент ще се класират на 1/8 финалите – участникът трябва да познае точния брой отбори от съответния континент (например Европа, Азия и т.н.), които ще се класират за етапа на 1/8 финалите на турнира.
 
Фаза на елиминиране – участникът трябва да предвиди, на кой етап от турнира ще бъде елиминран отбора.
 
Голмайстор - носител на златната обувка – участникът трябва да предвиди играча който ще бъде определен от организаторите на турнира за Носител на златната обувка. (За носител на златната обувка се счита футболистът отбелязал най-много голове в турнира. При повече от един футболист с равен брой голове се гледат броя направени асистенции. При ново равенство за носител се определя футболистът с най-малко изиграни минути). Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг голмайстор, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.”
 
Голмайстор - отбор – участникът трябва да предвиди футболиста, който ще отбележи най-много голове за отбора си. В случай, че двама или повече футболисти са отбелязали еднакъв брой голове за отбора си, голмайсторът се определя по правилото за определяне на Носителя на златната обувка. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг голмайстор, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.”
 
Голмайстор - Шампион – участникът трябва да предвиди едновременно играчът, който ще стане Носител на златната обувка и отборът, който ще стане Шампион на турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг голмайстор, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Голмайстор - група – участникът трябва да предвиди футболиста, който ще отбележи най-много голове в групата. В случай, че най-много голове са вкарани от двама или повече футболиста, коефициентът на всеки от тях се разделя на броя им и печалбата се определя като получения коефициент се умножи по залога. Ако полученият коефициент е по-малък от 1, той се закръглява на 1. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг голмайстор, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Брой спечелени точки – участникът трябва да предвиди точния брой точки спечелени от отбора в груповата фаза на турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Общ брой точки (интервал) – участникът трябва да предвиди броя на точките, спечелени от отбора в груповата фаза на турнира, като Еврофутбол предварително е задал граници (например: под 2,от 2 до 3, над 3). При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Общ брой голове в турнира – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат. Головете, отбелязани от дузпи, изпълнени след изиграване на продълженията (120мин.), не се зачитат.
 
Общ брой голове в групата – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове в дадена група ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Общ брой отбелязани голове в групите – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове от всички отбори в груповата фаза ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат.
 
Общ брой голове в най-резултатния мач – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове в редовното игрално време (90 мин.) на най резултатната среща на турнира ще бъде в един от посочените интервали. Автоголовете се зачитат.
 
Общ брой жълти картони – участникът трябва да предвиди, дали общият брой жълти картони в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Картоните, отсъдени в продълженията, се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Общ брой червени картони – участникът трябва да предвиди, дали общият брой червени картони в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Картоните, отсъдени в продълженията, се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Общ брой червени картони в групата – участникът трябва да предвиди, дали общият брой червени картони в групата ще бъде в един от посочените интервали. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Кой отбор ще получи най-много жълти картони – участникът трябва да познае отбора, който ще получи най-много жълти картони в турнира. Картоните, отсъдени в продълженията, се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Най-резултатен отбор в турнира – участникът трябва да предвиди отборът, който ще отбележи най-много голове в турнира. Дузпите, изпълнени след продълженията (120 мин), не се зачитат. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Отстраняване с дузпи – Колко мача от турнира ще бъдат решени чрез отстраняване с дузпи.
 
Брой равенства в групата – участникът трябва да предвиди точния брой срещи, които ще завършат с равенство (X) в груповата фаза на турнира.
 
Брой равенства (0:0) в групата – участникът трябва да предвиди точния брой срещи, които ще завършат при резултат (0: 0) в груповата фаза на турнира.
 
Брой срещи с продължения – участникът трябва да предвиди, в колко срещи от турнира ще има продължения (2 по 15мин.) след изиграване на редовните 90 минути.
 
Брой победи в групата – участникът трябва да предвиди точния брой срещи, спечелени от отбора в груповата фаза на турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявено от организатора на турнира.
 
Общ брой точки (под/над) – участникът трябва да предвиди, дали броя на точките, спечелени от отбора в груповата фаза на турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Общ брой отбелязани голове в турнира – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове от отбора в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат. Головете, отбелязани от дузпи, изпълнени след изиграване на продълженията (120мин.), не се зачитат.
 
Брой равенства в турнира – участникът трябва да предвиди точния брой срещи в турнира, на които редовното игрално време ще завърши с равенство (X).
 
Брой равенства (0:0) в турнира – участникът трябва да предвиди точния брой срещи в турнира, на които редовното игрално време ще завърши при резултат (0: 0).
 
Брой автоголове в турнира – учасникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани автоголове в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете, отбелязани в продълженията, се зачитат.
 
Брой отбори с 0 (нула) точки – участникът трябва да предвиди точния брой отбори които няма да спечелят точки в турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявено от организатора на турнира.
 
Брой срещи с Гол/Гол в групата – учасникът трябва да предвиди, дали общият брой от срещи в който и двата отбора ще отбележат гол в груповата фаза на турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Отбор с най-малко допуснати голове в групата – участникът трябва да предвиди, кой отбор ще допусне да му бъдат отбелязани най–малко голове в груповата фаза. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалната статистика, обявена от организатора на турнира.
 
Брой срещи с Под/Над в групата – участникът трябва да предвиди общият брой от срещи, в които броят на отбелязаните голове ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница.
 
Общ брой отбелязани дузпи – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани дузпи в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Дузпите, отбелязани след изиграване на продълженията (120мин.), не се зачитат.
 
Общ брой пропуснати дузпи – участникът трябва да предвиди, дали общият брой пропуснати дузпи в турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Дузпите, пропуснати след изиграване на продълженията (120мин.), не се зачитат.
 
Общ брой голове в турнира (интервал) – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове в редовното игрално време (90 мин.) от срещите на турнира ще бъде в един от посочените интервали. Автоголовете се зачитат.
 
Носител на "Златната топка" – участникът трябва да познае футболиста,който ще бъде определен за носител на "Златната топка"- награда за най-добър играч на турнира според официалния организатор на турнира. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Носител на "Златната ръкавица" – участникът трябва да познае футболиста,който ще бъде определен за носител на "Златната ръкавица" - награда за най-добър вратар според официалния организатор на турнира. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Най добър млад играч – участникът трябва да познае футболиста, който ще бъде определен за най-добър млад играч според официалния организатор на турнира. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг футболист, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Кой съдия ще ръководи финалния мач? – участникът трябва да познае съдията, който ще бъде определен да ръководи финалния мач на турнира. Участникът има право да поиска чрез букмейкъра да му бъде определен коефициент и за друг съдия, освен посочените в програмата. Еврофутбол ООД си запазва правото да реши, дали да предложи на участника този залог и при какъв коефициент.
 
Двубой - държави – участникът трябва да предвиди кой от двата отбора ще завърши на по-предно място. Равен изход (Х) има когато отборите отпаднат в един и същи етап. В случай, че не е предложен залог за равен изход (Х), при определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира.
 
Двубой - държави (голове) – участникът трябва да предвиди кой от двата отбора ще отбележи повече голове. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира. В случай, че не е предложен за залог равен изход (Х), при равен брой голове, залозите се връщат на участниците.
 
Двубой - държави групова фаза (голове) – участникът трябва да предвиди кой от двата отбора ще отбележи повече голове в груповата фаза на турнира. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира. В случай, че не е предложен за залог равен изход (Х), при равен брой голове, залозите се връщат на участниците.
 
Двубой - футболисти – участникът трябва да предвиди кой от двамата състезателя ще отбележи повече голове. При определяне на печелившия изход се взима предвид официалното класиране, обявено от организатора на турнира. При равен брой отбелязани голове се зачита правилото за - носител на златната обувка.
 
Общ брой голове в първите полувремена на турнира – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове в първото полувреме на турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат. Зачитат се голове отбелязани само в първото полувреме.
 
Общ брой голове във вторите полувремена на турнира – участникът трябва да предвиди, дали общият брой отбелязани голове във второто полувреме на турнира ще бъде по-малък или по-голям от определена от Еврофутбол граница. Автоголовете се зачитат. Зачитат се голове отбелязани само във второто полувреме.
 
Шампион за първи път – участникът трябва да предвиди, дали шампиона печели купата за първи път в своята история.
  НАГОРЕ

Дългосрочни (Ante post) залози>> Хокей на лед

 
 
 
Най-добър реализатор - участникът трябва да предвиди състезателя, който ще постигне най-висок брой точки в турнира. Броят на точките се определя като се съберат общия брой голове и асистенции, отбелязани от състезателя в съответния турнир.
  НАГОРЕ

Системи

 
 
 

Системите са вид съкратено записване на повече колонки в един талон. Системата показва по колко срещи в колонка бихте желали да комбинирате. Например: при избор на система 3, вие комбинирате всички избрани от вас срещи по тройки.

Например: избрани са 5 срещи. Клиентът може да избере дължина на колонката:

1 среща - клиентът залага на всяка една от 5-те срещи като сингъл (5 колонки);
2 срещи - клиентът залага на комбинацията "2 от 5" (10 колонки);
3 срещи - клиентът залага на комбинацията "3 от 5" (10 колонки);
4 срещи - клиентът залага на комбинацията "4 от 5" (5 колонки);
5 срещи - клиентът залага на права колонка от всички 5 срещи (1 колонка).

Важно! Твърдите срещи се добавят към всяка колонка, която се генерира от системата.

Например: избрани са 5 срещи, от които една е твърда. Клиентът може да избере система:

0 - клиентът залага само на твърдата среща;
1 - клиентът залага на комбинация "1 от 4 + 1 твърда" (4 колонки);
2 - клиентът залага на комбинацията "2 от 4 + 1 твърда" (6 колонки);
3 - клиентът залага на комбинацията "3 от 4 + 1 твърда" (4 колонки);
4 - клиентът залага на всичките 5 срещи (1 колонка);
Всички – клиентът залага на всички описани в настоящия пример системи.
  НАГОРЕ
ОЦЕНЕТЕ СТРАНИЦАТА vote 1 vote 2 vote 3 vote 4
©2006-2014. Еврофутбол. Всички права запазени! age_restrict Държавна комисия по хазарта